SLDWORKS_pRevXsgQx9.png

上视基准面,先画一个三角形,边长100.

SLDWORKS_2exgMq8eZO.png

退出当前草图。3D草图,从上一步画的三角形的三个顶点各引一条线出来,相交于一点。添加“相等”的几何关系 。并让其于上一步的三角形边长也相等。这样形成一个正三角立体框架。

SLDWORKS_kqxqJJZazk.png

添加一个基准轴,即前视面和右视面的相交轴。这个轴应该是穿过底部圆心和三角体顶点的哦。

SLDWORKS_75XbISSDRw.png

回上视面,旋转一个有腰线的圆出来。下图这样。

SLDWORKS_icyDqEdLj8.png

围绕中心轴线阵列三个。

SLDWORKS_wonOVLqexu.png

【直接编辑】移动复制-,将最初旋转出来的那个复制一下。

SLDWORKS_ajeSV6Azkc.png

【直接编辑】-约束,圆和三角形左上一个边线同心,顶点重合,将复制出来的那个移到立体边上。

SLDWORKS_MJT0yJ7WqV.png

继续阵列,让实体填满所有框线。形成实体围起来的正三角。

SLDWORKS_0vjNYeDSGx.png

【相交】,删除多余出来的部分。形成完整框架。

SLDWORKS_JJUokiHR2S.png

倒角,将死解部位倒圆,这里用的直径12-15。

最后抽壳,就完成了。一个筒骨搭的积木。

SLDWORKS_2yxqVPkLqr.png

友情链接详询www.nbnq.net管理员QQ35885625
牛8牛9

没有积分? 关注公众号回复“积分”即可获得。

覆盖质量属性,忽略Solidworks计算的质量。
你是第一个吃螃蟹的人
发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。