有时候使用实体绘制完成,再转换成钣金,会比直接使用钣金来绘制效率会高很多。比如下图这样的产品
如果从一开始就使用钣金来绘制,需要四个图,四个零件,而且还是分次计算切口的位置。最后还要装成装配体。
而我们从实体命令绘制就会事半功倍。
过程演示:
前视面绘草图
扫描,圆形轮廓。可以完成后抽壳或直接勾选薄壁特征。
然后上视面画一个圆,做拉伸切除,把钣金的折弯焊缝接口切出来,这一步是必须的。
上视面画草图,转换实体引用,把拐弯的地方三条直线引用。
【插入】-【特征】-【分割】,将实体分成四份。
这样我们就得到了四个零件。
分别将这四个零件转成钣金即可。
拿最后一个“实体4”演示:
切换到【钣金】,点击插入折弯。选中切口的直线。
然后就可以对这块钣金进行展开操作了。
展开完成后 钣金的平板模式也就出来了。这样就完美转成了钣金件。
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