Solidworks建模一个波浪纹水杯

admin 2023年02月09日 特征建模 1827 0

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上视面画一个扇形。拉伸曲面,长一点。

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前视面草图,用样条曲线画出波浪纹。向曲面投影,在曲面上做出分割线。

SLDWORKS_ncLYlMHlUO.png

草图1点亮,分别通过三条构造线创建垂直于上视面的新基准面。

SLDWORKS_XazgMTGxsb.png

分别在三个面上画半圆弧线。圆的两个顶点和分割线穿透。

SLDWORKS_szWFB1vUAq.png

同样的,在下边那线分割线中间也做三个半圆弧。

放样曲面,分别做出两个波浪面。

SLDWORKS_kTNNLlzHrZ.png

做一个基准轴,沿轴阵列5份。形成环。然后缝合一下。

SLDWORKS_loWfQKFleN.png

面圆角,注意方向。半径1

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整体向下阵列个五份,看杯子高度了,如果想做高点的就多阵列几个。然后再缝合起来。

SLDWORKS_ZVgoh2SlEd.png

前视面草图,上下两条横线,【剪裁曲面】,剪掉不平的头尾部。

SLDWORKS_khLehomkcO.png

继续把中间连接位置的圆角倒好。

SLDWORKS_a2jUxi7Lrz.png

【平面区域】把底部封起来,然后再次缝合。加厚形成实体。顶部和底部圆角倒一下就好了。

SLDWORKS_wAsi49w9GY.png

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