履带和链条动画其实是一样的。不过有很多人为了偷懒,直接是用齿轮配合做的,其实那样是不完美的。这里演示正确的链条履带动画的制作。
分别绘制两个零件--车轮和履带。因为仅仅为了展现动画效果,所有我们简化了一些。
注意这个草图是尺寸关系。上面两个小圆是履带的铰链。下面是一个12边形,12边形为车轮。具体的零件就不演示了,可以下载文末的模型文件。
给履带和车轮分别创建一个中间面。方便后面的配合。
新建装配体。插入两个零件。注意不要固定。添加配合,使车轮和原点同心,中面和前视面重合。
画草图如下:圆重合于12边形的交点上。
链零件阵列,沿草图阵列,填充路径。对齐面就是履带的中面。
将车轮复制一个,并添加好约束:中面重合,圆和草图右半部分同心。
给两个车轮添加齿轮配合,旋转反向。1:1
给所有的履带添加配合关系,使铰链结合部位同心。(每个都要添加,纯手工活。)PS:可以给履带零件上绘一个圆,这样方便添加。
给所有履带添加重合关系。使中面和装配体的前视面重合。(多配合模式)
配合这部分就完成了。接下来开始动画部分。切换到motion模式,给齿轮添加一个马达。
添加接触,组。让车轮和履带接触。
再添加一个接触,让右轮和履带接触。
都 添加好后就可以点击重新计算了。
模型下载:
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