11. 熟练草图
在画草图的时候有更多的练习是一项很好的投资,因为几乎所有的模型都需要一个草图,所以让我们需要掌握更多的草图技巧:
只要有可能,就画在原点。先添加关系,然后是尺寸。
如果有可能,尽量不要在草图里倒圆角和常见的倒角,而是应该单独做成一个特征。
慎重使用3D草图。
最好给一个特征的简单草图,然后阵列。
12. 关于草图的其它部分
成也草图,败也草图。只要可能,习惯使用座标点来标注尺寸和几何关系。这是最传统也是最可靠的方式。尽量使用异形孔向导来完成孔洞的绘制。
13. 键盘快捷键
大部分用户不知道或不使用键盘快捷键。但是当你用了一段时间后你就永远也回不去了,没有键盘就像失去了一只手一样。
14. 最后使用圆角和倒角
由于圆角特征的复杂性,最好完成模型后再去用,这几乎是一个最佳实践应用。当然这不是一个固定的规则,如果你需要在早期使用,请注意,大多数重建错误都来自于此特性。倒角或多或少也是一样的,在这种情况下,它使边缘消失了,而你可能用到了其中一个点或约束关系。
15. 理解设计方法(自底向上、自顶向下设计)
至于何时、如何使用两种方法,我们有更深入的讲解。大家可以灵活应用。
16. 删除孤立的特性
在建模过程中,由于计划的改变或其他原因,可能会发生这样的情况Feature会被另一个“吞掉”。在这种情况下,第一个就过时了甚至在模型中都不可见了。一个好的做法是删除那些已经被“孤立”的功能,以便我们的设计树将被正确组织。
17. 不添加不必要的特征
如果你需要在一个区域或者在一个零件的长度上加一点,。最好是修改生成模型那部分的特性,而不是为它添加新特征。
18. 重用草图
SolidWorks允许您复制一个零件的草图,并将其插入到另一个零件上。但最好确保要复制的草图是完全定义的(以避免灾难!)
19. 多实体零件和装配体
20. 使用其他计量单位
有时你必须使用单位系统,这不是你通常使用的。没有问题,SolidWorks允许您切换到您需要的单位系统。