Solidworks的曲面其实并不难,和实体建模是大体相同的。只要掌握基本命令的特征,打开思路合理安排绘图步骤就可以轻松应付。很多曲面其实都可以使用实体命令绘制出来。如下这个:
一起来看一下是怎么绘制的:
上视面绘草图。那个灰色的尺寸(43.30),是用来定位后面阵列轴的位置的。注意等距1的那两条短斜线。
然后通过最右侧的竖线新建一个垂直于上视面的基准面。
在新面上绘如下弧形。注意弧线两侧端点和草图1的等距为1的内侧交点竖直关系。
【曲面】-【边界曲面】-用第一步草图中的短弧和第二个草图的长弧做曲面。
将这个曲面镜像一下。勾选合并和缝合。
先倒圆角,然后加厚1mm形成实体。
前视面绘草图。画三条竖直线,用来当作阵列轴。分别和草图1的那几个点重合。
阵列几下形成如下这样样子。也可以多阵列几次形成更大的网。
30秒渲染一下,就是文章开头的图了。
这个模型的下载地址:网格2 | 3D CAD Model Library | GrabCAD https://grabcad.com/library/2-497
不会下载的点这里:教你注册GrabCAD帐号_其它图文教程_牛8牛9 (nbnq.net) https://nbnq.net/post/1036.html
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