将一个长条形的纸带两头像拧麻花一样,扭转180度,然后将两头对接起来。假设放一只虫上去,就会发现从任一面开始沿着环一直向前最后可以爬到另一面,而且一直这样循环下去。这就是著名的莫比乌斯环。

接下来我们绘制一个高级点的,就是两个环互相嵌套起来。

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keyshot_ne48FkGl2a.jpg

上视面画一个半圆

SLDWORKS_OOSXFpgowF.jpg

前视面画一条竖线,中点于半圆的起点相交。

SLDWORKS_XXtwMlSnqw.jpg

使用以上两个草图进行扫描曲面。扭转90度。

SLDWORKS_xfqbgoZPTV.jpg

等距一下这个曲面,距离为0。然后就可以两侧加厚了,形成一个实体。

SLDWORKS_f6ldaKdSLj.jpg

在实体上打孔,然后阵列8个。

SLDWORKS_G3tizvZj5b.jpg

阵列需要用到曲线驱动,所以我们使用“面部曲线”,点击【工具】【草图工具】【面部曲线】,方向1取一条,方向2不要。如下图。

SLDWORKS_h2ilDg4G8j.jpg

使用这个曲线做曲线驱动的阵列,在“面法线”选取扫描好的曲面。

SLDWORKS_86UvkmwVxb.jpg

倒好圆角后,使用上视面和前视面的交线做一条轴线出来。

SLDWORKS_6xTxL6tAjB.jpg

使用这个轴线旋转阵列实体,形成一个简单的莫比乌斯环(Mobius rings)

SLDWORKS_GAfTEMMc0K.jpg

将接合处的圆角也倒一下,将外围的圆角倒大一点会比较圆润。

组合实体

SLDWORKS_hb2gWIFVAS.jpg

再把外环圆角倒一下。

移动复制实体,沿Y轴方向复制 ,距离为(180-360/28)。

SLDWORKS_OEMWCMx7vt.jpg

这样就画好啦!

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