SLDWORKS_OQzHIHYdc1.png如上图这样的包覆,草图你是怎么获得的?如果是一根一根去画,那会非常的麻烦。来看一下大师是如何一键创建纹理草图的吧!!

SLDWORKS_zSs90w4M6S.png

先常规操作,画一个半圆的球出来。

然后下图这样,在球的需包覆面的上方拉伸出一个圆的平面实体。

SLDWORKS_jFbxlpRl4e.png

在新的平面上画一条线。

SLDWORKS_z8hWbS7OtU.png

【填充阵列】,边界是大圆,方向就是刚才的线。生成源切,我这里用的是六边形。

SLDWORKS_6VLZaegHwn.png

这样把实体切出纹理来。然后在新的平面上建草图,转换实体引用,就可以把这个纹理线条弄到草图了。

SLDWORKS_QBQy601zm5.png

然后用这个草图去包覆下面的半圆球,就得到我们想要的纹理了。

最后把无用的平面实体删掉。这样的技巧您知道吗?赶紧收藏起来吧。

SLDWORKS_6zDzsqZwK2.png

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画一个 参数化曲线波浪纹
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