在一个圆的面上阵列特征,可以使用“草图驱动的阵列”来完成。 下面来结合制作圆球上的凹坑联系一下,草图是怎么得来的。
先旋转一个球出来
在前视面绘制一条直线,两端超过这个球。做曲面-拉伸曲
同样,在右视面也拉伸一个曲面。
工具,草图工具,交叉曲线。选取一个拉伸面和球的交叉线。
再来一次,选取出另外一个面和球的交叉面。得到两个3D草图,用作阵列曲线。
在圆上做一个旋转切除。注意这个切除在通过上步中两个交叉线的交点。
阵列-曲线驱动的阵列。注意参数
用另一条曲线再阵列一次,注意我跳过了几个实例。
然后再做一个圆周阵列 。这是完成后的样子。
简单渲染一下