keyshot_0pG607fKyr.png

在一个圆的面上阵列特征,可以使用“草图驱动的阵列”来完成。 下面来结合制作圆球上的凹坑联系一下,草图是怎么得来的。

先旋转一个球出来

SLDWORKS_gG2mVeFvBP.png

在前视面绘制一条直线,两端超过这个球。做曲面-拉伸曲

SLDWORKS_yeuF21gIBR.png

同样,在右视面也拉伸一个曲面。

SLDWORKS_8M1qk6m8hE.png

工具,草图工具,交叉曲线。选取一个拉伸面和球的交叉线。

再来一次,选取出另外一个面和球的交叉面。得到两个3D草图,用作阵列曲线。

在圆上做一个旋转切除。注意这个切除在通过上步中两个交叉线的交点。

SLDWORKS_xCCnZgve7f.png

阵列-曲线驱动的阵列。注意参数

SLDWORKS_Cacr9UhMUJ.png

用另一条曲线再阵列一次,注意我跳过了几个实例。

然后再做一个圆周阵列 。这是完成后的样子。

SLDWORKS_OICC2HVkRp.png

简单渲染一下

keyshot_0SQa8dofzT.png


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牛8牛9

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