上视基准面,先画一个三角形,边长100.
退出当前草图。3D草图,从上一步画的三角形的三个顶点各引一条线出来,相交于一点。添加“相等”的几何关系 。并让其于上一步的三角形边长也相等。这样形成一个正三角立体框架。
添加一个基准轴,即前视面和右视面的相交轴。这个轴应该是穿过底部圆心和三角体顶点的哦。
回上视面,旋转一个有腰线的圆出来。下图这样。
围绕中心轴线阵列三个。
【直接编辑】移动复制-,将最初旋转出来的那个复制一下。
【直接编辑】-约束,圆和三角形左上一个边线同心,顶点重合,将复制出来的那个移到立体边上。
继续阵列,让实体填满所有框线。形成实体围起来的正三角。
【相交】,删除多余出来的部分。形成完整框架。
倒角,将死解部位倒圆,这里用的直径12-15。
最后抽壳,就完成了。一个筒骨搭的积木。
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