上图这样的,主要是下面五个灯管的画法,图上提示灯管的扫描路径为3D曲线。
这样的3D曲线获得方式多种,比较常见的就是投影曲线。不过今天我们使用更直观一点的“边线法”。
“边线法”就是绘制一个实体,然后提取它的边框线作为草图来使用。以前我们也有多个类似的例子,大家可以搜索相关历史文章。
绘制过程:
这里分析一下,五个花瓣形的灯管 。看它的造型,是底面呈圆形,边上是竖直的,衔接位置倒圆角。那倒这个实体的开形状基本就比较简单了。
上视面绘草图如下:
拉伸凸台,形成实体。高度40
然后倒一个圆角。
接下来提取边线即可。是不是非常简单!!!
草图-【3D草图】,转换引用,选中箭头所指的相连三个面。删除多余线条。
然后就直接扫描一下形成灯管了。
将上面灯头部分旋转出来,灯管阵列一下这个就完成了。
可以看出,在适当的时候,使用边线法来获取3D曲线还是非常方便的。只要情况允许,可以大大提高效率。
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